<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё про астрономию</title>
		<link>http://astronom.ucoz.ua/</link>
		<description>Компьютерные игры</description>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Mar 2010 17:18:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://astronom.ucoz.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>COMMAND &amp; CONQUER™ RED ALERT™ v1.0.5 (2009) [iPhone]</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/04810032.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Название: COMMAND &amp;amp; CONQUER™ RED ALERT™ v1.0.5&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Год выхода: 2009&lt;BR&gt;Жанр: Стратегия&lt;BR&gt;Разработчик: EA Los Angeles&lt;BR&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;BR&gt;Патформа: iPhone&lt;BR&gt;Таблетка: не требуется&lt;BR&gt;Язык: Английский, Русский&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;Сегодня холодная война возвращается – долгожданная стратегия в реальном времени появилась и для iPhone / iPod Touch.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приготовьтесь пройти через 12 напряженных уровней на стороне Советов или Союзников. Управляйте сражениями с помощью интуитивного тач-интерфейса, создавайте и командуйте отрядами на реалистичных локациях, и не забывайте следить за ресурсами, которые пригодятся для создания нового высокотехнологичного оружия. Особенности игры: Выберите одну из сторон конфликта и развивайте свойственное ей оружие. 2 стороны, 2 кампании, 5 продолжительных этапов в каждой кампании,12 уров...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/04810032.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Название: COMMAND &amp;amp; CONQUER™ RED ALERT™ v1.0.5&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Год выхода: 2009&lt;BR&gt;Жанр: Стратегия&lt;BR&gt;Разработчик: EA Los Angeles&lt;BR&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;BR&gt;Патформа: iPhone&lt;BR&gt;Таблетка: не требуется&lt;BR&gt;Язык: Английский, Русский&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;Сегодня холодная война возвращается – долгожданная стратегия в реальном времени появилась и для iPhone / iPod Touch.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приготовьтесь пройти через 12 напряженных уровней на стороне Советов или Союзников. Управляйте сражениями с помощью интуитивного тач-интерфейса, создавайте и командуйте отрядами на реалистичных локациях, и не забывайте следить за ресурсами, которые пригодятся для создания нового высокотехнологичного оружия. Особенности игры: Выберите одну из сторон конфликта и развивайте свойственное ей оружие. 2 стороны, 2 кампании, 5 продолжительных этапов в каждой кампании,12 уровней в режиме схватки в двух окружениях, проведите пальцем по экрану, чтобы просмотреть карту, зуммируйте для лучшего вида с помощью мультитач-жестов. Чтобы выбрать юнита – просто нажмите на него. Выбрать сразу несколько юнитов? Без проблем, командуйте юнитами в различных условиях на реалистичных локациях. Постройте базу и распоряжайтесь ресурсами с помощью новой интуитивной системы ведения боя, создавайте классических юнитов вроде дирижаблей Кирова или абсолютно новых, например, танк Паладина, усильте свой отряд такими &quot;красными&quot; командирами, как Наташа или Таня – устройте саботаж или разведайте местность.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Системные требования&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;iPhone 2G, 3G, 3GS / iPod Touch&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/12945875.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s12945875.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/41651139.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s41651139.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/82345770.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s82345770.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/command_conquer_red_alert_v1_0_5_2009_iphone/2010-03-23-19</link>
			<category>Для приставок</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/command_conquer_red_alert_v1_0_5_2009_iphone/2010-03-23-19</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:18:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Метро 2033 / Metro 2033 (2010)</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/94168015.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дата выхода: 16 марта 2010 г.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person&lt;BR&gt;Разработчик: 4A Games&lt;BR&gt;Издательство: THQ &amp;#92; Акелла&lt;BR&gt;Платформа: PC&lt;BR&gt;Тип издания: пиратка (репак)&lt;BR&gt;Язык интерфейса и озвучки: только русский&lt;BR&gt;Таблэтка: не требуется &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дм...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/94168015.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дата выхода: 16 марта 2010 г.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person&lt;BR&gt;Разработчик: 4A Games&lt;BR&gt;Издательство: THQ &amp;#92; Акелла&lt;BR&gt;Платформа: PC&lt;BR&gt;Тип издания: пиратка (репак)&lt;BR&gt;Язык интерфейса и озвучки: только русский&lt;BR&gt;Таблэтка: не требуется &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, - это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы - Артем, обычный москвич, рожденный еще до мирового апокалипсиса, но выросший под землей. Никогда до этого он не покидал пределов своей, уже ставшей родной ему станции Метро, но судьба решила по-своему. Теперь он вынужден выполнить миссию всей своей жизни: пробраться в центр московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности, или умереть в пути и обречь выживших на верную гибель.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенности игры:&lt;BR&gt;- Метро 2033 - это захватывающий дух атмосферный шутер от первого лица, завернутый в оболочку ультрасовременной графики. Почувствуйте себя в разрушенной постядерной Москве! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Станьте свидетелем ежедневного ужаса, который испытывает общество, живущее под землей в постоянном страхе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Наберитесь храбрости и станьте исследователями сети подземных туннелей, раскинувшей по всему городу. Там в темноте именно вы являетесь добычей мутантов, а не наоборот. - ---Станьте охотником или жертвой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Исследуйте опустошенный радиацией город. От зараженного мира и мутировавших существ, ожидающих вас снаружи, спасут лишь противогаз и верная винтовка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Приведите свою психику в порядок и приготовьтесь встретиться со всеми ужасами постядерного мира вселенной «Метро 2033».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Системные требования:&lt;BR&gt;&amp;gt; Операционная система: Windows XP, Vista, или 7-ка&lt;BR&gt;&amp;gt; Процессор: Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo) &lt;BR&gt;&amp;gt; Оперативная память: 1 Гб &lt;BR&gt;&amp;gt; Видеокарта: DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше) &lt;BR&gt;&amp;gt; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX&amp;reg; 9.0с &lt;BR&gt;&lt;P&gt;&amp;gt; Свободное место на жестком диске: 8 Гб&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/52147356.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s52147356.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/43868370.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s43868370.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/87914064.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s87914064.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/83140896.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s83140896.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/90301173.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s90301173.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/metro_2033_metro_2033_2010/2010-03-23-18</link>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/metro_2033_metro_2033_2010/2010-03-23-18</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:15:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars: The Old Republic Будет бесплатной?</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/12769729.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s12769729.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Главный менеджер онлайн игры Star Wars: The Old Republic Рэй Музика сообщил игровой общественности подробности о системе оплаты игры. По его словам, игра, скорее всего, станет бесплатной.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания BioWare планирует выйти за рамки стандартных моделей получения прибыли с игры, которые делятся на ежемесячную оплату, единовременную покупку диска или ключа или микротранзакции (покупка игровых вещей за реальные деньги). Судя по словам Рея, новая система будет удобна как игрокам, так и разработчикам. Детали не будут разглашаться до самого выпуска игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Star Wars: The Old Republic – ожидаемая тысячами фанатов онлайн игра в легендарной вселенной Звездных Войн. Игроку предстоит встать на...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/12769729.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s12769729.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Главный менеджер онлайн игры Star Wars: The Old Republic Рэй Музика сообщил игровой общественности подробности о системе оплаты игры. По его словам, игра, скорее всего, станет бесплатной.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания BioWare планирует выйти за рамки стандартных моделей получения прибыли с игры, которые делятся на ежемесячную оплату, единовременную покупку диска или ключа или микротранзакции (покупка игровых вещей за реальные деньги). Судя по словам Рея, новая система будет удобна как игрокам, так и разработчикам. Детали не будут разглашаться до самого выпуска игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Star Wars: The Old Republic – ожидаемая тысячами фанатов онлайн игра в легендарной вселенной Звездных Войн. Игроку предстоит встать на одну из сторон вечной Силы. Игру разрабатывает компания BioWare, которая уже выпустила несколько ролевых игр по этой вселенной.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/star_wars_the_old_republic_budet_besplatnoj/2010-03-23-17</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/star_wars_the_old_republic_budet_besplatnoj/2010-03-23-17</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:11:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые ожидаемые игры 2010 года – взгляд в будущее</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt; Год 2010-й, несомненно, крайне важен для игровой индустрии. В первой же его половине ожидаются самые амбициозные сиквелы, а в третьем и четвертом кварталах должны появиться многообещающие «новички». Плюс ко всему 2010-й – год в чем-то переломный. Электронные развлечения окончательно сближаются с кинематографом, разработчики активно осваивают новые способы повествования и подачи сюжетов, в общем, жизнь бурлит и бьет ключом. Итак, десятка самых ожидаемых компьютерных игр 2010 года перед вами!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Mass Effect 2&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/52536799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s52536799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Mass Effect – огромная космоопера, скрупулезно переведенная в двоичный код и записанная на DVD. В пе...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt; Год 2010-й, несомненно, крайне важен для игровой индустрии. В первой же его половине ожидаются самые амбициозные сиквелы, а в третьем и четвертом кварталах должны появиться многообещающие «новички». Плюс ко всему 2010-й – год в чем-то переломный. Электронные развлечения окончательно сближаются с кинематографом, разработчики активно осваивают новые способы повествования и подачи сюжетов, в общем, жизнь бурлит и бьет ключом. Итак, десятка самых ожидаемых компьютерных игр 2010 года перед вами!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Mass Effect 2&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/52536799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s52536799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Mass Effect – огромная космоопера, скрупулезно переведенная в двоичный код и записанная на DVD. В первой части было, кажется, все – полностью озвученные диалоги, тысячи страниц текста, досконально описывающие самую завалящую звездную систему, сюжет с интригой, магическое очарование открытого космоса, суровая красота необжитых планет. Сиквелу остается лишь прилежно развивать заложенные в оригинал идеи и закреплять достижения. Mass Effect 2 – больше, эпичнее, суровее, зрелищнее, запутаннее и красивее первой части. И да, исследование планет авторы обещали сделать на порядок более интересным, чем в оригинальной игре!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;BioShock 2&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/68394150.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s68394150.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;С BioShock 2 связаны и надежды, и опасения. Чаяния очевидны – от продолжения одной из лучших игр 2007 года ждут нового погружения в фантастический мир. Тревоги тоже понятны – большая часть занятой сиквелом команды не имеет никакого отношения к оригиналу, даже главный идеолог BioShock Кен Левин не у дел. Величие оригинальной игры строилось на изящных и тонких моментах – характерной музыке, стиле ар-деко, табличках с карикатурными рисунками. BioShock ловко маскировал перестрелки и сеансы телекинеза под увлекательное исследование полумертвого города. В перерывах между пальбой и взрывами звучали интересные мысли и открывались философские наблюдения. Непонятно, что нового сможет добавить вторая часть. Впрочем, один только Большой Папочка в главной роли уже вызывает неподдельный интерес. К тому же в BioShock 2 предусмотрен развитый мультиплеер, в котором подробно описывается гражданская война, некогда бушевавшая в подводном городе. То есть игроки получат и сиквел, и приквел одновременно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/21269077.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s21269077.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Концепцию, механику, историю, ключевые идеи Conviction утверждали, меняли и переделывали столько раз, что надежда получить в конечном счете интересную игру стала тихо умирать. Тем не менее, именно продолжение серии Splinter Cell метит пока на звание одной из самых инновационных и выдающихся игр 2010-го. Conviction делает, возможно, один из последних шагов в сторону кинематографа, после которого электронные развлечения невозможно будет отличить от фильма. Все дело в тщательной режиссуре и виртуозной операторской работе, когда самые заурядные сцены превращаются в маленький шедевр. Случайная рукопашная драка точь-в-точь повторяет момент из вашего любимого боевика – анимация, постановка, выбор удачного ракурса и работа с освещением доведены почти до совершенства. Убедительнее Splinter Cell и ближе к Голливуду в этом отношении могут быть только Heavy Rain и Alan Wake, но ни одна из этих игр официально не анонсирована на PC (иначе они бы гарантировано попали в данный материал). Кроме од кинематографу и приветов Джейсону Борну в Conviction заявлены специальные миссии для совместного прохождения – взрывы, драки и сломанные об унитаз челюсти, видимо, будут поданы в двойном объеме.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Aliens vs. Predator&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/65291933.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s65291933.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Новая часть Aliens vs. Predator не отмечена порядковым номером, и отличать ее от предыдущих предлагается разве что по году выпуска. Именно этого Sega и добивается: несмотря на то, что в своем развитии серия дошла всего до «двойки» (плюс один аддон), японская компания собирается перезапустить бренд. Исполнитель, правда, выбран не самый удачный – англичане из Rebellion отвечали за первую часть, тогда как образцово-показательной считается вторая, от Monolith. Впрочем, Rebellion разумно оценивает собственные силы и возможности. Новая Aliens vs. Predator – это, по большему счету, ремейк почти идеальной второй части, сконструированный с использованием современных технологий и тенденций. Хотя в целом все знакомо и понятно: нервный писк сенсоров движения, чьи-то крики, вылетающий из-за угла диск Хищника, довольно мерзкое путешествие по чужим внутренностям в роли личинки Чужого – все это ждет игроков в свежем экшене.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/73713201.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s73713201.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;С PC как платформой у Battlefield случился, казалось, полный разлад. О Battlefield 3 ничего не слышно, а последняя игра серии – Bad Company – вышла только на консолях. Но возвращение в родные пенаты состоится, и проблем возникнуть не должно. Сюжет Bad Company, а это, надо заметить, единственный эпизод Battlefield с внятным повествованием, обрывается довольно просто –четверка веселых наемников дезертирует с грузовиком золота. Предположительно, российского! Соответственно, вторая часть изображает войну между знакомым взводом и отмеченными красной звездой танками, самолетами и пехотинцами. Но главное – не подоплека событий, а полная разрушаемость! Bad Company 2 серьезно улучшает достижения первой части – расколошматить действительно можно все, что угодно, и этот нюанс дает безграничный простор для тактических экспериментов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/47006382.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s47006382.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Четвертая часть Command &amp;amp; Conquer наконец-то даст ответы на вопросы, скопившиеся за пятнадцатилетнюю историю саги. Самые важные, конечно, связаны с Кейном: откуда он взялся, почему общается с инопланетянами, а теперь еще и с GDI, и человек ли он вообще? Правда, если забыть о сценарии, то выглядит Tiberian Twilight немного сомнительно. Проверенная и знакомая механика, которой с радостью прощали ее архаичность, выброшена на свалку. Теперь необходимо заранее определяться со своей стратегией, копить очки, захватывать ключевые точки – все примерно так, как в остальных современных стратегиях. Вот только в их ряды Command &amp;amp; Conquer 4 все равно вписывается слабо, ибо она архаична по духу. В итоге тщательно спланированные сражения превращаются в кучу-малу с устрашающей скоростью, идея с заданной тактикой не всегда работает, смущает, наконец, чрезмерный поворот в сторону мультиплеера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;StarCraft II: Wings of Liberty&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/42567724.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s42567724.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;StarCraft II – единственная из всей десятки игра, успех которой не вызывает даже тени сомнений. Несмотря на довольно подлую аферу с разделением долгожданного продолжения на три части, Blizzard еще в момент анонса обеспечила себе миллионы покупателей. В StarCraft играют уже десять лет, а следующие десять будут играть в StarCraft II. Наиболее важные изменения авторы согласуют с фанатами и киберспортсменами, уточняют детали и стараются сделать переход на новую игру как можно менее болезненным для самых преданных поклонников. По отношению к оставшейся части аудитории прием выглядит довольно жульническим: нам пытаются продать игру десятилетней давности с чуть похорошевшими модельками и деревьями. Но с другой стороны, это же StarCraft, черт возьми!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Dead Rising 2&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/33577931.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s33577931.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Феномен первой части Dead Rising объяснить нетрудно. Эта игра проецировала на экран подсознательные желания любого мужчины, знакомого с фильмами про оживших мертвецов – бить, рубить, резать и расстреливать. Героя – излишне любопытного репортера – бросали посреди стереотипного супермаркета в городе, кишащем оголтелыми зомби. Номинально за всем этим стоял сюжет: полагалось спасать других выживших, фотографировать происходящее и расследовать загадочный инцидент, из-за которого населенный пункт превратился в клуб живых мертвецов. Но кого, в самом деле, волновали такие мелочи, если в распоряжении был целый супермаркет потенциально опасных для жизни товаров и несколько тысяч зомби. Тварей можно было просто лупить, кромсать садовыми ножницами и газонокосилками, бить футбольными мячами и клюшкой для гольфа, разбивать им о голову цветочные кадки и резать несчастных бензопилой. У Dead Rising имелись серьезные недостатки, например, чудовищная система сохранений, но тысяча и один способ уничтожения зомби искупал все. Неудивительно, что вторая часть просто повышает концентрацию живых мертвецов, переносит действие в просторный аналог Лас-Вегаса и позволят приделать скотчем к мотоциклу две бензопилы. Больше, кажется, ничего и не нужно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Max Payne 3&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/35882325.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s35882325.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Если б кто-то устроил конкурс на самое сомнительное продолжение именитой серии, то Max Payne 3 наверняка занял бы в нем первое место. Пропасть между оригинальной дилогией и третьей частью, кажется, огромна. Первые два эпизода Max Payne строились вокруг семейной драмы, предательства, страха, глубокого отчаяния и жажды мести. Детектив Пэйн кутался в черный плащ, изучал нью-йоркские подворотни и стрелял с двух рук в замедленном времени. И все это для того, чтобы отыскать убийц жены и дочки. В третьей части изменения не коснулись, кажется, только пресловутого slo-mo (оно же Bullet Time) и стрельбы по-македонски. В остальном все выглядит довольно сумбурно. Пэйн бреется налысо, отпускает бороду, подсаживается на наркотики, перебирается в Бразилию и там ввязывается в разборки с местной мафией. Очень хочется верить, авторы не только сумеют внятно объяснить, как герой докатился до такой жизни, но и дадут почувствовать &quot;преемственность поколений&quot;, сохранят непередаваемую атмосферу оригинальной дилогии. Хотя сделать это в солнечной Бразилии будет непросто.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/12771985.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s12771985.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;В отличие от детектива Пэйна герои Kane &amp;amp; Lynch давно находятся на социальном дне, опускаться дальше им уже некуда. Дебют дуэта наемного убийцы и психопата, приговоренных к смертной казни, оказался громким и более чем успешным. Eidos обвиняли в том, что персонажам ее игры нельзя сочувствовать и сопереживать, забывая почему-то, что делать этого как раз не нужно. Кейн и Линч органично смотрелись вдвоем. По крайней мере, они были достаточно безумными, чтобы организовать побег из тюрьмы на карьерном самосвале, устроить переворот в южноамериканской стране и провести несколько десятков массовых убийств. Хотя внимание приковывали к себе, конечно, сами персонажи, диалоги и сцены, а не простые перестрелки и взрывы. Спустя три года разработчики поднимают градус сумасшествия. Псих и убийца вновь встречаются, на этот раз в Шанхае. Они изучают тамошние трущобы и небоскребы и по-прежнему безобразничают. Все это, вдобавок, будто бы снято невидимым оператором на любительскую камеру – по экрану бегут помехи, изображение рябит. Ключевые детали относительно сюжета держатся в секрете, но у авторов, по-видимому, снова выйдет что-то удивительное.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Но это далеко не все...&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Список ярких игр 2010-го на этом вовсе не кончается. За рамками десятки, к примеру, остался Dante&apos;s Inferno – фривольный пересказ «Божественной комедии». По сюжету игры, Данте отбирает у Смерти косу, вбивает себе в грудь огромный крест и идет изучать семь кругов Ада уже во всеоружии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что-то похожее происходит и в жанре аркадных гонок. Split/Second от авторов взрывной Pure меньше всего напоминает скучное нарезание кругов по трассе. Собственно, трассой в игре становятся строительные площадки, взлетные полосы и территории заброшенных заводов, где каждые пять секунд что-нибудь взрывается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стратегии выделяются чуть меньше – переворачивать жанр с ног на голову никто пока не собирается. Здесь ожидается Napoleon: Total War – комплексное дополнение к масштабной Empire: Total War – и R.U.S.E. – стратегия про блеф, обман и нападение деревянными танками.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Alpha Protocol, в свою очередь, предлагает собственный взгляд на жанр RPG. Кроме того, что игра посвящена спецслужбам, а одна из операций проходит в Москве, во время большей части диалогов предусмотрена заманчивая возможность застрелить собеседника. А вот I Am Alive, хоть и не относится к ролевому жанру, сможет отлично подготовить вас к выживанию в условиях глобального апокалипсиса. Поиски пищи и воды, драки с мародерами – полный комплект постапокалиптических приключений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И, наконец, на подходе еще несколько занятных экшенов. В их числе Singularity от знаменитой Raven – боевик про управление временем на занятом советскими солдатами острове, и Brink – командный мультиплеерный экшен с необычным визуальным исполнением. Так что грустить и маяться от безделья поклонникам электронных развлечений точно не придется!&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Взято с сайта ab.lanzone.org.ua&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/samye_ozhidaemye_igry_2010_goda_vzgljad_v_budushhee/2010-01-10-16</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/samye_ozhidaemye_igry_2010_goda_vzgljad_v_budushhee/2010-01-10-16</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 13:20:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Void: системные требования</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/73093362.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s73093362.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Capcom Europe озвучила минимальные системные требования PC-версии фантастического экшена Dark Void, выход которого запланирован на эту зиму. Аппетиты у игры на движке Unreal Engine 3 оказались довольно стандартными: &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ОС: Windows XP / Vista&lt;BR&gt;Процессор: Intel 2.4 Ггц / AMD 2.0 Ггц&lt;BR&gt;Видео: GeForce 7900 / Radeon HD 3850, DirectX 9&lt;BR&gt;Оперативная память: 1 Гб&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Место на жестком диске: 10 Гб&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/04865406.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s04865406.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/73093362.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s73093362.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Capcom Europe озвучила минимальные системные требования PC-версии фантастического экшена Dark Void, выход которого запланирован на эту зиму. Аппетиты у игры на движке Unreal Engine 3 оказались довольно стандартными: &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ОС: Windows XP / Vista&lt;BR&gt;Процессор: Intel 2.4 Ггц / AMD 2.0 Ггц&lt;BR&gt;Видео: GeForce 7900 / Radeon HD 3850, DirectX 9&lt;BR&gt;Оперативная память: 1 Гб&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Место на жестком диске: 10 Гб&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/04865406.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s04865406.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/41554199.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s41554199.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/48387087.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s48387087.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/36314109.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s36314109.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/01153482.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s01153482.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/24024211.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s24024211.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/59149061.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s59149061.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/46757042.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s46757042.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;Взято с сайта  gameftp.airbites.kh.ua&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/dark_void_sistemnye_trebovanija/2010-01-08-15</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/dark_void_sistemnye_trebovanija/2010-01-08-15</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 19:06:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анабиоз: Собрал маленький культ</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/00117692.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s00117692.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Любопытно, про Анабиоз, казалось бы, уже забыли, но тут внезапно выяснилось, что игра собрала на западе маленький культ. Сродни тому, что вьется за Psychonauts или Silent Hill 2, особенно заметно это становится, когда перебираешь статьи по итогам года.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Мало того что Gamespot выбрал проект &quot;Игрой с лучшим сюжетом в 2009-м году&quot;, но оказывается список можно продолжить:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Giant Bomb упоминает Cryostasis в числе лучших, в шуточной номинации &quot;Eastern Bloc Game of the Year&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Gamasutra ставит ее на первое место в топе крутых и неизвестных. Выше отличного Silent Hill: Shattered Memories, между прочим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На Bitmob вспоминают в статье &quot;Great Games You Might Have Missed&quot;. Этот текст, между про...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/00117692.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s00117692.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Любопытно, про Анабиоз, казалось бы, уже забыли, но тут внезапно выяснилось, что игра собрала на западе маленький культ. Сродни тому, что вьется за Psychonauts или Silent Hill 2, особенно заметно это становится, когда перебираешь статьи по итогам года.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Мало того что Gamespot выбрал проект &quot;Игрой с лучшим сюжетом в 2009-м году&quot;, но оказывается список можно продолжить:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Giant Bomb упоминает Cryostasis в числе лучших, в шуточной номинации &quot;Eastern Bloc Game of the Year&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Gamasutra ставит ее на первое место в топе крутых и неизвестных. Выше отличного Silent Hill: Shattered Memories, между прочим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На Bitmob вспоминают в статье &quot;Great Games You Might Have Missed&quot;. Этот текст, между прочим, охватывает 17 лет, два десятка проектов, с 93 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Удивительно, мир пошатнулся. Кто б предсказал, что украинцы в 2009-м году выпустят культовый хоррор.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Взято с сайта gameftp.airbites.kh.ua&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/anabioz_sobral_malenkij_kult/2010-01-07-14</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/anabioz_sobral_malenkij_kult/2010-01-07-14</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 19:04:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые детали Fallout: New Vegas</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/43600858.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s43600858.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Появились первые детали совместного проекта Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment - Action/RPG FALLOUT: New Vegas для Xbox 360, PS3 и PC. Информация прямиком из нового выпуска Game Informer, который еще не поступил в продажу.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;- Система бекграунд-историй скопирована с Dragon Age: Origins. Первые 2 часа в начале игры будут разными в зависимости от выбранной предыстории. &quot;Истоки&quot; будут влиять на некоторые уникальные сюжетные ходы в дальнейшем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Одна из таких бекграунд историй - &quot;Китайский агент&quot;. Она берет начало еще до падения бомб. Игрок является членом &quot;Кровавых драконов&quot;, которые должны уничтожить дамбу Хувер дэм в Черном каньоне реки Колорадо на границе между Аризоной и Невадой. Ваше...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/43600858.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s43600858.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Появились первые детали совместного проекта Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment - Action/RPG FALLOUT: New Vegas для Xbox 360, PS3 и PC. Информация прямиком из нового выпуска Game Informer, который еще не поступил в продажу.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;- Система бекграунд-историй скопирована с Dragon Age: Origins. Первые 2 часа в начале игры будут разными в зависимости от выбранной предыстории. &quot;Истоки&quot; будут влиять на некоторые уникальные сюжетные ходы в дальнейшем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Одна из таких бекграунд историй - &quot;Китайский агент&quot;. Она берет начало еще до падения бомб. Игрок является членом &quot;Кровавых драконов&quot;, которые должны уничтожить дамбу Хувер дэм в Черном каньоне реки Колорадо на границе между Аризоной и Невадой. Ваше задание - пересечь оборону американцев, установить взрывчатку и пройти к точке извлечения. Но что-то идет не так, и путь к побегу отрезают американские солдаты в паувер броне. Игрок и несколько выживших напарников укрываются в пещере в каньоне. Там они открывают специальные капсулы и делают себе харакири. Но тут падают бомбы... Через какое-то время герой выходит из пещеры, снимает свой шлем и видит свое ужасное искореженное лицо гуля в отражении в реке Колорадо...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Предыстории переходят в процесс создания персонажа. Игрок может настроить внешность гуля по своему желанию. Игра за него начинается с 2мя уникальными перками. Один из них похож на &quot;Маску гуля&quot; в FALLOUT 3. (Она делает ферал-гулей не агрессивными). Второй перк дает иммунитет против излучения и возможность создавать сгусток радиации (вы помните похожую способность у светящихся гулей), который наносит повреждения всем не-гулям и лечит игрока и всех гулей рядом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- По умолчанию у китайского агента есть скиллы Sneak, Small Arms, Explosives, а так же специальный SPECIAL сет. Всё можно поменять, если вам не нравится прокачка по умолчанию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Все, кто не хочет играть в предысторию, могут выбрать опцию &quot;Одинокий скиталец&quot;. И вы начнете основную кампанию сразу с чистого листа.&lt;BR&gt;- Система SPECIAL похожа на FALLOUT 3, скилл кэп будет сложнее и преуспеть во всех не получится. Более точной информации пока нет, так как разработчики еще полностью не утвердились с финальной версией ролевой системы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Gambling вернется, но не в качестве скилла. Ваш показатель &quot;Luck&quot; будет влиять на успехи в азартных играх. Так же будут бонусы со скиллов &quot;Sneak&quot; и &quot;Science&quot;, если дело касается карточной игры или игры на игровом автомате.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- В игре будет техника. Чтобы исследовать пустоши понадобятся машины. Возможность получить тачку появится по сюжету через несколько часов после начала. Детали для техники можно покупать в магазинах или выигрывать в гонках и специальных квестах. Техника будет не у всех жителей пустоши, но будут встречаться некоторые банды на колесах, корованы и тд. Пустоши - место обитания огромных мутантов - таких как огромные черви и скорпионы. Они будут атаковать ваше авто.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- В Новом Вегасе есть колизей, которым владеет местная рабовладельческая банда &quot;Легион Цезаря&quot;. Там можно играть в азартные игры и участвовать в боях.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/pervye_detali_fallout_new_vegas/2010-01-07-13</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/pervye_detali_fallout_new_vegas/2010-01-07-13</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 19:02:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Визит в Остагар откладывается на неопределенный срок</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/03231478.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s03231478.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Касается это всех платформ поголовно – ни PC, ни Xbox 360, ни PlayStation 3 не получат свой суженный DLC в назначенный срок. Когда же праведные борцы с нечестью удостоятся долгожданной путёвки в Остагар? А неизвестно. Канадцы только доложили, что 5-го января контент-пак на виртуальных полках магазинов не появится. «Мы тут же оповестим вас, как только у нас будет новая информация» - гласит обращение BioWare к форумным массам.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Взято с сайта gameftp.airbites.kh.ua&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/03231478.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s03231478.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Касается это всех платформ поголовно – ни PC, ни Xbox 360, ни PlayStation 3 не получат свой суженный DLC в назначенный срок. Когда же праведные борцы с нечестью удостоятся долгожданной путёвки в Остагар? А неизвестно. Канадцы только доложили, что 5-го января контент-пак на виртуальных полках магазинов не появится. «Мы тут же оповестим вас, как только у нас будет новая информация» - гласит обращение BioWare к форумным массам.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Взято с сайта gameftp.airbites.kh.ua&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/vizit_v_ostagar_otkladyvaetsja_na_neopredelennyj_srok/2010-01-07-12</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/vizit_v_ostagar_otkladyvaetsja_na_neopredelennyj_srok/2010-01-07-12</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 19:00:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age: Начало - Полноценный аддон The Awakening - весной!</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/58274658.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s58274658.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;5 января на РС, Xbox 360 и PS3 появится Return to Ostagar — цифровое минидополнение к Dragon Age: Origins, — однако, в планах BioWare есть проект поувесистее. По сообщению чешского издания Eurogamer, 19 марта выйдет полноценный аддон Dragon Age: The Awakening, который продолжит сюжетную линию оригинальной игры.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Dragon Age: The Awakening выведет на сцену нового главного героя, у которого есть своя предыстория. Утверждается, что прохождение основного сюжета займет 15 часов. Помимо кампании, аддон расширит ассортимент снаряжения. Официального анонса игры пока не было; вся доступная сейчас информация почерпнута из сведений, «утекших» у чешской компании-дистрибутора.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/58274658.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s58274658.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;5 января на РС, Xbox 360 и PS3 появится Return to Ostagar — цифровое минидополнение к Dragon Age: Origins, — однако, в планах BioWare есть проект поувесистее. По сообщению чешского издания Eurogamer, 19 марта выйдет полноценный аддон Dragon Age: The Awakening, который продолжит сюжетную линию оригинальной игры.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Dragon Age: The Awakening выведет на сцену нового главного героя, у которого есть своя предыстория. Утверждается, что прохождение основного сюжета займет 15 часов. Помимо кампании, аддон расширит ассортимент снаряжения. Официального анонса игры пока не было; вся доступная сейчас информация почерпнута из сведений, «утекших» у чешской компании-дистрибутора.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Взято с сайта gameftp.airbites.kh.ua&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/dragon_age_nachalo_polnocennyj_addon_the_awakening_vesnoj/2009-12-31-10</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/dragon_age_nachalo_polnocennyj_addon_the_awakening_vesnoj/2009-12-31-10</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 17:53:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Disciples 3: Ренессанс&amp;#92;Disciples 3 : Renaissance</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/49113679.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Название: Disciples 3: Ренессанс&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Оригинальное название: Disciples 3 : Renaissance&lt;BR&gt;Год выхода: 2009&lt;BR&gt;Жанр: Strategy&amp;#92;TBS&lt;BR&gt;Разработчик: .dat&lt;BR&gt;Издатель: .dat&lt;BR&gt;Издатель в России: Акелла&lt;BR&gt;Тип издания: лицензия&lt;BR&gt;Таблетка: Присутствует&lt;BR&gt;Язык: русский&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» – красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и пе...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/49113679.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Название: Disciples 3: Ренессанс&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Оригинальное название: Disciples 3 : Renaissance&lt;BR&gt;Год выхода: 2009&lt;BR&gt;Жанр: Strategy&amp;#92;TBS&lt;BR&gt;Разработчик: .dat&lt;BR&gt;Издатель: .dat&lt;BR&gt;Издатель в России: Акелла&lt;BR&gt;Тип издания: лицензия&lt;BR&gt;Таблетка: Присутствует&lt;BR&gt;Язык: русский&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» – красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенности игры:&lt;BR&gt;* Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении &lt;BR&gt;* 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях &lt;BR&gt;* Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов &lt;BR&gt;* Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии &lt;BR&gt;* Свыше 150 уникальных персонажей &lt;BR&gt;* Более 80 заклинаний &lt;BR&gt;* Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования &lt;BR&gt;* Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Системные требования&lt;BR&gt;* Операционная система: Windows XP / Vista. &lt;BR&gt;* Привод оптических дисков: DVD совместимый. &lt;BR&gt;* Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600. &lt;BR&gt;* Оперативная память: 1 гигабайт. &lt;BR&gt;* Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт. &lt;BR&gt;* Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта. &lt;BR&gt;* Звуковая карта: Windows совместимая. &lt;BR&gt;* Управление: Мышь Windows совместимая.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скриншоты&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/15022441.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s15022441.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/91939121.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s91939121.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/05895199.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s05895199.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/92623896.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s92623896.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/53842012.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s53842012.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/15317510.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s15317510.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/32877255.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://astronom.ucoz.ua/_bl/0/s32877255.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://astronom.ucoz.ua/blog/disciples_3_renessans92disciples_3_renaissance/2009-12-31-9</link>
			<category>Стратегии</category>
			<dc:creator>Astronom</dc:creator>
			<guid>https://astronom.ucoz.ua/blog/disciples_3_renessans92disciples_3_renaissance/2009-12-31-9</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 06:45:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>